Roblox делится информацией об активных пользователях, которых не хватает по мере появления страха роста
Корпорация Roblox сообщила о ежедневных активных пользовательских данных, которые не соответствовали оценкам аналитиков, отслеживаемым Bloomberg, что вызвало обеспокоенность по поводу траектории роста платформы и привело к обвалу акций в дорыночной торговле.
The Число ежедневных активных пользователей на Roblox увеличилось до 85,3 млн в четвертом квартале, пропустив оценку Bloomberg Consensus в 88,39 млн.. Заказы в течение квартала немного пропустили $1,36 млрд против оценки в $1,37 млрд.
Вот краткий отчет о доходах за четвертый квартал (предоставленный Bloomberg):
Ежедневные активные пользователи 85,3 млн, оценка 88,39 млн (Bloomberg Consensus)
Часы работы 18,7 млрд, оценка 19,42 млрд
Бронирование $1,36 млрд, оценка $1,37 млрд
Выручка $988,2 млн, оценка $967,2 млн
Убыток на акцию 33c
Свободный денежный поток $120,6 млн, оценка $120,8 млн
Денежные средства и их эквиваленты $711,7 млн, оценка $672,3 млн
Roblox показал слабый прогноз на первый квартал и полный год, поскольку рост онлайн-платформы видеоигр, похоже, замедляется. Между тем, индустрия видеоигр переживает спад.
Прогноз на первый квартал:
Виды бронирований от $1,13 млрд до $1,15 млрд, оценка $1,1 млрд
Видит выручку от $990 млн до $1,02 млрд, оценивает $981,3 млн
Видит консолидированный чистый убыток от $267 млн до $287 млн, оценка убытка $271,2 млн
Прогноз на весь год:
Виды бронирований от $5,20 млрд до $5,30 млрд, оценка $5,1 млрд
Доход от $4,25 млрд до $4,35 млрд, оценка $4,36 млрд
Видит консолидированный чистый убыток от $995 млн до $1,07 млрд, оценивает убыток в $972,3 млн
Скорректированная Ebitda $190 млн до $265 млн, оценка $1,03 млрд
Акции Roblox в Нью-Йорке Обвал на 18% в премаркете.
Уходящий финансовый директор Майкл Гатри сказал Рейтер, что прогноз Roblox предполагает третий год подряд рост бронирования на 20%, даже когда платформы конкурентов испытывают замедление.
"" Мы растем с существенной премией к общему игровому рынку. Сейчас игры едва ли растут как категория, - сказал Гатри.
Гатри объяснил более слабый рост очень жесткими сравнениями по сравнению с прошлым годом, отметив, что запуск Roblox на консолях Sony PlayStation в 2023 году отправил новые регистрации выше. Он добавил, что приостановление работы платформы в Турции из-за проблем безопасности и защиты детей препятствует росту.
Короткие продавцы утверждают, что платформа, предназначенная для детей, не сделала достаточно, чтобы защитить миллионы пользователей от детских хищников.
Между тем, заметка из исследовательской фирмы Newzoo показала, что индустрия видеоигр в США находится в режиме слаг, увеличившись только на 2,1% в 2024 году.
В прошлом месяце аналитик по видеоиграм Мэтью Болл из Epyllion отметил, что игровая индустрия находится в многолетнем спаде, оказывая давление на разработчиков и издателей, но новые «надежды» сосредоточены вокруг гарантированного мега-хитового релиза Grand Theft Auto 6 этой осенью, который «может восстановить упакованные цены на видеоигры после десятилетий дефляции, несмотря на безудержный рост затрат». "
Тайлер Дерден
Ту, 02/06/2025 - 09:45