55 команд со всего мира приняли участие в престижном турнире Commandant’s Cup War Games. Двенадцать двойных команд квалифицировались в финал Вашингтона, в том числе представительство от Академии сухопутных войск. Польская команда была единственной командой в финале, которая состояла из субъектов, остальные 11 команд были офицерскими командами. Поляки заняли третье место.
В профессиональных военных играх, таких как развлекательные игры, вы играете на своем компьютере, с той разницей, что, когда последние только обеспечивают удовольствие, к первым относятся так же, как и к другим. Учебный инструмент для моделирования событий на реальном поле боя.
Окончательные военные игры — это игры-симуляторы, отражающие вооруженный конфликт, в которых решения, принятые противниками, определяют будущие события. Игры, используемые в процессе обучения в AWL, являются профессиональными военными играми. В отличие от хобби-игр, они используются в военных целях, связанных с процессом командования на поле боя. Игры такого типа используются в качестве аналитического инструмента, предоставляющего информацию, необходимую для разработки и принятия решений, или в качестве учебного (тренировочного) инструмента, позволяющего командному составу различных уровней получить реальный опыт в принятии решений, - объясняет д-р Павел Маковец, преподаватель AWL и хранитель университетского научного круга военного анализа. Учёный добавляет, что Wroc3aw podchoradów как единственный в Польше благодаря доступу к липовым облакам американских морских пехотинцев может использовать те же военные игры, в которых тренируются американцы.
Долгий путь на подиум
Соревнование Кубка коменданта с финалом в Вашингтоне Проводится во второй раз (В этом году выставка была организована в рамках выставки Modern Day Marine Fair). Солдаты AWL дебютировали в этом соревновании и сразу же завоевали подиум. Они опередили только две американские команды — команда из 464-й морской тяжелой вертолетной эскадрильи заняла второе место, а первая команда из группы морской информации. Важно отметить, что в финальном соревновании польская команда была единственной, состоящей из подчорзе, остальные 11 команд были офицерскими командами.
- Достижение польских подданных является впечатляющим успехом по нескольким причинам. Представители Научного кружка военного анализа, которые были студентами третьего курса офицерского обучения, столкнулись с турниром, требующим умения вести тактический и оперативный уровень военной игры. В ходе своего соперничества они продемонстрировали знание задач, структур и возможностей подразделений от батальонного уровня до дивизиона с учётом компонентов воздушных и морских сил. многократный Они должны были принимать оперативные решения. «Основываясь только на интуиции и ограниченных данных, они встали на землю с опытными, многократно украшенными офицерами элитного корпуса морской пехоты США, хорошо знакомыми с реальностью военных игр», - сказал начальник Департамента территориальной обороны капитан Лукаш Войцяк. Она отмечает, что для поляков было большой честью выйти в финал в Вашингтоне. Они оказались выше команд из Германии, Австралии, Бельгии, Испании и Италии.
Устранение произошло, в частности, во время полигонной группы, и субхолеры играли партии после занятий, в полевых условиях, часто ночью. После прибытия в США они столкнулись с еще одной проблемой - необходимостью адаптироваться к другому часовому поясу, который отличается на шесть часов. Задачи на турнире длились более восьми часов каждый день и требовали постоянной сосредоточенности, анализа движений соперников и принятия сложных решений. Тем не менее, больные проявили исключительную умственную устойчивость и профессионализм. Их отношение не только наблюдала наша команда, но и участники и наблюдатели от всего морского сообщества. Благодаря престижу мероприятия – турнир проходил в открытом выставочном пространстве, параллельно с ярмаркой военной техники Modern Day Marine – действия поляков представляли большой интерес, – рассказывает капитан Войцяк.
Подиумный бросок на ленту
Большинство заключительных команд - целых десять команд - были представителями Корпуса морской пехоты Соединенных Штатов, включая представления таких подразделений, как: 13-й Экспедиционный Отряд, 464 Морская Тяжелая Вертолетная Эскадрилья, 23-й Морской Полк, 1-я Реконструкция, Морская Информационная Группа, Морская Воздушно-наземная Целевая Группа, Экспедиционная Школа Войны, Университет Корпуса морской пехоты, Тактика Корпуса морской пехоты и Операционная Группа и Лаборатория Борьбы Корпуса морской пехоты. За пределами поляков из AWL команду, представляющую Канаду, дополнили преподаватели из Canadian Forces College.
Каждая из финальных игр состояла из выполнения конкретных боевых задач — уничтожения вражеских подразделений или занятия определённого участка, такого как город, важным объектом.
Во время борьбы Пациенты AWL Им не повезло соревноваться и они закрыли ставки. Только в последний день соревнований карта повернулась и поляки подтвердили свое мастерство. Сначала один из подчорцев забил большую роль в Flashpoint Campaigns, в которой набрал рекордные 170 очков, а позже еще один из наших представителей, несмотря на более слабую фракцию, выиграл Командир компании Modern. Это дало команде AWL прыжок с 12-го на 4-е место и проход в финальный геймплей, где буквально к концу, а точнее на одно очко, им удалось обогнать 4-ю команду (с Marine Corps Warfighting Lab) и выиграть подиум.
- Дух борьбы и нерушимое отношение, которое они проявили в третьем раунде, получили высокую оценку всего сообщества. Их пример показывает, что обучение Академия сухопутной армии Развивает правильные компетенции и формирует будущих офицеров, которые готовы решать самые сложные задачи независимо от возраста или опыта, - говорит капитан Лукаш Войцяк и уже объявляет, что военные студенты из Вроцлава попробуют свои силы в последующих изданиях мероприятия.