В течение многих лет Doom использовался в конкурсе под названием «Что еще может сделать Doom?» И поэтому мы получаем фильмы или скриншоты, которые показывают Doom - операция на горшке с Лиделем, на бактерии (sic) или в PDF файле. Это, конечно, причина многих шуток и смеха. Мало кто знает, что Doom - это не только культовый шутер 90-х годов, который теперь можно запустить на что угодно, но и инструмент, используемый в свое время американской армией.
Doom — культовый шутер и... военный симулятор
Когда Doom дебютировал в 1993 году, он произвел революцию на рынке видеоигр. С технологической точки зрения он был шедевром – динамичным, брутальным и в то же время удивительно захватывающим. Мало кто в то время думал, что он найдет применение за пределами домашнего компьютера. Между тем, американские военные увидели потенциал, который вышел далеко за рамки игры ради удовольствия.
В середине 1990-х годов. Пентагон искал способы повышения квалификации солдат. Именно тогда Doom используется в качестве базы для создания Marine Doom — специальная версия игры, которая должна была помочь с тактической подготовкой. Создатели игры взяли исходный код в мастерскую и модифицировали его в соответствии с военными потребностями. Игроки (а точнее, солдаты) взяли под контроль команду морской пехоты и выполнили реалистичные боевые сценарии.
Marine Doom — пиксельная площадка
Обсуждение Marine Doom Он отличался от оригинала. Вместо монстров на экране появились Враги как противники реальных конфликтов. Игра ориентирована на командную работу, управление ресурсами и быстрое принятие решений в стрессовых ситуациях. Это был не стандартный ФПС, в котором учитывалось только количество убитых противников. Ключевую роль сыграла тактика — то, что в реальном мире определяет жизнь и смерть.
Одним из примеров была миссия в модификации, в которой команда из четырех человек должна была устранить противоборствующие силы и обеспечить важный пункт. У каждого члена команды были четко определенные задачи — снайпер, медик или солдат, ответственный за взрывчатку. Успех зависел от сотрудничества, коммуникации и точности.
Почему Дум?
Вы можете спросить, почему был выбран Doom, а не более продвинутые технологии? Ответ прост – доступность и гибкость. Игра была дешевой, легко изменяемой и работала на большинстве компьютеров. Это позволило армии внедрять новые методы обучения без больших затрат. Кроме того, сама структура игры (взгляд от первого лица, динамическое действие) идеально подходила для симуляции сражений.
Также было важно, чтобы многие молодые новобранцы знали игру из дома. Поэтому это был шаг, который объединил технологические знания с изучением новых навыков. Marine Doom научил солдат не только точной стрельбе, но и полевому анализу и координации команд.
Видеоигры на службе у армии
Doom открыла двери для видеоигр в военной подготовке. В последующие годы появились более совершенные симуляторы, занявшие эстафету после этой культовой съемки. Однако именно Doom показал, что пиксельные миры могут оказать реальное влияние на подготовку солдат к бою.
Стоит отметить, что этот проект вдохновил и другие отрасли, такие как образование или медицина. Сегодняшние учебные тренажеры, как в армии, так и в других областях, во многом опираются на решения, которые были начаты в Marine Doom.
Наследие пиксельного воина
Marine Doom доказал, что видеоигры Это может быть больше, чем просто развлечение.. В ретроспективе этот проект можно считать вехой в истории как игровой, так и военной. Трудно недооценить роль, которую сыграла эта незаметная стрельба. Сейчас американцы – и не только американцы – используют гораздо более продвинутые симуляции, но кто знает, если где-то на военном компьютере все еще звучит как пиксельный звук BFG?