Проснулся Апокалипсис: Sony унизили после 200 миллионов долларов Игровая катастрофа

dailyblitz.de 1 год назад

Проснулся Апокалипсис: Sony унизили после 200 миллионов долларов Игровая катастрофа

Просыпайтесь, разоритесь — это не просто мантра, это правило, и эпические неудачи продолжают накапливаться в 2024 году, поскольку большинство потребителей продолжают отвергать DEI в фильмах, потоковой передаче, маркетинге и играх.

В частности, неправительственные организации и крайне левые правительства агрессивно нацелены на распространение прогрессивной пропаганды, якобы потому, что они являются самыми популярными средствами массовой информации для молодежи. С детства до раннего взрослого возраста средний западный потребитель будет тратить больше времени на видеоигры, чем все другие развлечения вместе взятые, что делает игры зрелым местом для идеологического ухода.

Как мы отметили в последних статьях о квир-активистских играх, таких как Dustborn, некоторые очень влиятельные люди заинтересованы в том, чтобы диктовать сообщения в сфере видеоигр. Правительство США и ЕС активно влияют на азартные игры с помощью субсидий, подобных ESG, предлагая разработчикам миллионы долларов, если они внедряют контент в свои проекты.

Трудно сказать, была ли последняя игровая катастрофа Sony, Concord, частично оплачена наличными ESG, но контент, безусловно, выглядит так, как будто он был составлен кучей синеволосых чудаков в ванной комнате прогрессивного аналитического центра.

Concord, относительно универсальный конкурентный шутер с некоторой явно «заимствованной» эстетикой сюжета из «Стражей Галактики» Marvel, имеет все показатели игры DEI. Это включает в себя разнообразие пирогов, отсутствие белых мужчин, много женщин из меньшинств, много жировой позитивности, по крайней мере, одна транс-женщина и много местоимений гендерной жидкости. Sony потратила по крайней мере восемь лет и 200 миллионов долларов (включая маркетинг) на Concord с высокими ожиданиями для названия AAA, только чтобы обнаружить, что никто не хочет играть за женщину с клиническим ожирением или трансгендера.

Конкорд стартовал с катастрофическими результатами. Игровой сервис Steam зарегистрировал максимум 697 игроков для Concord, а первоначальные продажи показывают только 25 000 купленных единиц. Отсутствие интереса к игрокам привело к тому, что Sony рассматривает проект как полную потерю, и компания отказывается от всей игры, отключив ее через две недели и предоставив клиентам полный возврат средств. Другими словами, Sony только что потеряла 200 миллионов долларов в игре, которую они выбрасывают в дыру памяти, возможно, навсегда.

Для тех, кто может не помнить, киностудия Warner Bros. сделала что-то очень похожее в 2022 году, когда они отказались от фильма «Бэтгёрл» стоимостью 100 миллионов долларов до его выпуска. Отчеты показывают, что фильм был настолько разбужен и настолько незаметен, что WB решил, что это повредит компании больше, чем будет больно бросить его и двигаться дальше.

Реакция «выжженной Земли» на сбой продукта редко встречается в медиаконгломератах, но она может стать более частой, поскольку клиенты продолжают разрабатывать политику нулевой терпимости к пробудившемуся контенту.

Разнообразие в играх, кажется, специально способствует бредовой предпосылке, что «любой может быть героем действия», от гротескно избыточного веса женщин с жировым телом, до инвалидов, до 90 фунтов «небинарных» бета-самцов. Индустрия развлечений, контролируемая левыми, утверждает, что современные игроки «должны видеть себя представленными» в фильмах и играх, чтобы относиться к персонажам на экране, и если средства массовой информации не обеспечивают инклюзивность для каждого неясного меньшинства в нашем обществе, то они каким-то образом упускают неиспользованный кусок рынка.

Активисты также драматично заявляют, что отказ от включения этих меньшинств является формой культурного геноцида.

Проблема в том, что компании забыли основные правила свободного рынка - Знайте свою основную клиентскую базу и дайте им то, что они хотят. Не пытайтесь сказать своим клиентам то, что, по вашему мнению, они должны хотеть. Не пытайтесь заставить их купить ваш продукт, иначе они уничтожат ваш бизнес. Основная клиентская база сделает или сломает вас.

Жирные позитивные люди не могут быть героями действий, и подавляющее большинство игроков не хотят, чтобы транс-пропаганда и местоимения гендерной жидкости были засунуты в их лица. Эти тропы никогда не станут популярными, они никогда не будут успешными.

Компании как Sony ломает самые фундаментальные принципы маркетинга, которые сделали их популярными. Или они просто решили игнорировать правила и высокомерно предположить, что они могут сделать свои собственные.

Тайлер Дерден
Фри, 09/06/2024 - 20:30

Читать всю статью