Wirtualna wojna na AWL-u

polska-zbrojna.pl 15 часы назад

Podchorąży wciela się w konkretnego żołnierza i wykonuje zadania niczym na realnym polu walki. W odwzorowanym wirtualnie świecie może korzystać z dowolnego rodzaju broni, a dzięki wgranym do systemu mapom walki mogą się toczyć w różnych miejscach na świecie. Takie możliwości dają najnowsze wersje oprogramowania, które w zakładzie symulacji taktycznych wprowadza Akademia Wojsk Lądowych.

Od początku nowego roku akademickiego podchorążowie w Akademii Wojsk Lądowych mogą korzystać z unowocześnionego i rozbudowanego laboratorium symulacji konstruktywnej PACAST. Zyskało ono siedem nowych stanowisk, tym samym ich liczba wynosi w tej chwili 30. Jeszcze ważniejsze jest to, iż uczelnia zarówno komputery do szkolenia, jak i oprogramowanie wymieniła na nowocześniejsze.

REKLAMA

Uczą się dowodzić

System PACAST pozwala na symulację dowodzenia pododdziałami na wirtualnym polu walki na szczeblu od kompanii do dywizji. Przyszli oficerowie na komputerowych mapach planują operacje taktyczne, a do dyspozycji mają cyfrowe pododdziały. Mogą wirtualnie kierować natarciem, obroną, przemarszem wojsk, walką w mieście, uderzeniami rojów dronów lub amunicji krążącej, a choćby forsowaniem rzeki.

Dzięki nowocześniejszemu oprogramowaniu w ćwiczeniach może brać udział jednocześnie wiele podmiotów, np. kilka oddziałów przeciwnika, jednostek sił własnych itp. PACAST pozwala symulować działania w zróżnicowanym terenie i przy różnej pogodzie, a także współpracę ze służbami cywilnymi, np. dotyczącą reagowania kryzysowego. – Unowocześnienie tego systemu było dla nas koniecznością. Współczesne pole bitwy zmienia się bardzo dynamicznie, za nim podążają symulacje. System został rozwinięty w oparciu o doświadczenia ze współczesnych konfliktów zbrojnych, np. dotyczące uderzeń rojów dronów, amunicji krążącej czy dostarczania zaopatrzenia platformami bezzałogowymi – tłumaczy mjr Adam Kunz, kierownik Zakładu Symulacji Taktycznych Akademii Wojsk Lądowych.

Wirtualna walka na całym świecie

Unowocześniony system PACAST to niejedyna nowość, jeżeli chodzi o symulacje tak-tyczne wykorzystywane na AWL-u. Do końca października uczelnia otrzyma 40 no-wych stanowisk do ćwiczeń w laboratorium symulacji wirtualnej ze zaktualizowa-nym oprogramowaniem VBS 4 (Virtual Battle Space 4). Jest to system symulujący pole walki, umożliwiający odtworzenie w świecie wirtualnym działanie każdego elementu pododdziału. Ćwiczący obserwuje na ekranie obraz z pozycji pierwszej osoby niczym w grze komputerowej, czyli widzi np. jedynie ręce trzymające broń oraz elementy wyposażenia. Służy to wiernemu odwzorowaniu pola widzenia. VBS jest standardowym oprogramowaniem szkoleniowym używanym przez państwa NATO. – Doświadczenia ze współczesnego pola walki potwierdziły skuteczność szko-leniową tego systemu – podkreśla oficer.

W nowej wersji systemu producent (OneArc) znacznie rozbudował możliwości odwzorowania terenu, które dotyczą niemalże każdego miejsca na świecie. Baza danych VBS 4 została rozbudowana o tysiące obiektów symulacji, od pojazdów po infrastrukturę. Poza tym system pozwala symulować wykorzystanie nowoczesnych rodzajów uzbrojenia, m.in. nawigację dronami FPV, amunicję krążącą, systemy radarowe.

Algorytm w roli przeciwnika

– Na pozór wygląda to trochę jak gra komputerowa, jest więc graficzna „makieta” świata bardzo wysokiej jakości, w rzeczywistości jednak system ten oferuje o wiele bardziej dokładne, wierne odwzorowanie pola walki niż jakakolwiek gra. adekwatnie możliwości są tu nieograniczone – tłumaczy mjr Kunz. Na przykład? – Zaawansowane opcje systemu pozwalają generować mapy faktycznego terenu, zapewniają odwzorowanie graficzne wysokiej jakości, więc wirtualna walka dzieje się w konkretnym miejscu. Można symulować warunki atmosferyczne i terenowe, system pozwala zmieniać przestrzeń, wprowadzać obiekty i najróżniejsze rodzaje broni, samodzielnie korygować jej parametry. Możemy na przykład wprowadzić amunicję krążącą i różne platformy bezzałogowe – wymienia oficer.

W ramach zajęć na symulatorze każdemu żołnierzowi przypisuje się określone funkcje. – jeżeli więc w oddziale jest np. strzelec wyborowy, to ćwiczący może dostać takie zadanie, jeżeli z kolei ma być np. kierowcą czołgu, system symuluje jazdę wozem opancerzonym. Możemy symulować wsparcie lotnicze, artyleryjskie, dronowe. Bardzo istotną funkcją jest możliwość późniejszej dokładnej analizy działań ćwiczącego, a więc tzw. After Action Reviev – podkreśla kierownik Zakładu Symulacji Taktycznych AWL-u.

Nowa wersja systemu VBS 4 korzysta z zaawansowanych algorytmów zachowań obiektów symulacji, dzięki czemu system w sposób wiarygodny odzwierciedla działania pododdziałów przeciwnika. – Ćwiczenia na symulatorze nie wymagają już, by w rolę przeciwnika wcielała się druga grupa szkolonych, tak jak to było wcześniej. „Odegra” ją bowiem bardzo dobrze oprogramowanie. To pozwala przeszkolić znacznie większą liczbę podchorążych naraz – dodaje mjr Kunz.

Na koniec października uczelnia będzie dysponować 40 stanowiskami z najnowszym oprogramowaniem VBS 4, natomiast kolejnych 40 zostanie uruchomionych w przyszłym roku.

Marcin Moneta
Читать всю статью