W fikcji Warhammer 40,000Kosmiczni Marines to idealni żołnierze z inżynierią biologiczną, transhumanistyczni półbogowie uzbrojeni po zęby w karabiny bolterowe, pięści energetyczne i ciężko zmodyfikowane zbroje. Są plakatowymi chłopcami tego świata i oryginałem Kosmiczny Marines gra wideo w 2011 roku była jedną z najlepszych manifestacji tej ostatecznej fantazji o potędze. Im bliżej jesteśmy do uruchomienia Kosmiczny Marines 2 we wrześniuDeweloper Saber Interactive ujawnił więcej szczegółów na temat tego, w jaki sposób gra czerpie z gry planszowej, a także jej oprawy graficznej, która pomaga tchnąć życie w Titusa i jego oddział.
„[Our visual inspiration] to w 99% modele stołowe i prawie nic więcej. Wierzyć czy nie, produkcja każdej postaci w naszej grze zaczęła się od zbudowania miniatury”, powiedział Dmitriy Grigorenko, główny projektant gry, w niedawnym wywiadzie e-mailowym dla Polygon. „Łatwiej zrozumieć, jak działa model i jak ma być animowany, jeżeli można go obracać własnymi rękami. Oczywiście trzeba było wprowadzić pewne zmiany, aby końcowa postać nie wyglądała jak zabawka, która została powiększona, ale wszystko zaczyna się od miniatur. Ostatecznie choćby osoby, które nie są fanami Warhammera, mają ogromną kolekcję miniatur na swoich biurkach”.
Zdjęcie: Saber Interactive/Focus Entertainment
W kampanii Titus będzie znacznie bardziej ponury i powściągliwy niż w swoim pierwotnym przedstawieniu. „Titus został zabrany przez Inkwizycję i odbiło się to na nim. Stało się tak, ponieważ był bardzo otwarty i kosztowało go to drogo” — powiedział Grigorenko. „Teraz wrócił do tej samej kompanii, której przewodził w przeszłości i prawie nikt go nie zna”.
Titus musi przedzierać się przez dwie planety; pierwsza to Świat Śmierci, miejsce ledwie nadające się do zamieszkania przez ludzi. „Cała powierzchnia planety jest pokryta śmiercionośnymi i zupełnie niegościnnymi dżunglami” – podzielił się Grigorenko. „To nigdy nie było przyjemne miejsce do życia, ale teraz, z powodu inwazji Tyranidów, pozostało gorzej”.
Druga planeta to świat-ul, podobny do świata przedstawionego w Warhammer 40,000: Mroczna Przygoda. Miasta-ule gromadzą miliardy ludzi w gigantycznych pionowych miastach, które rozciągają się od podziemnych bloków mieszkalnych do masywnych gotyckich iglic. Są to gęste, bardzo szczegółowe środowiska, a gdy Tyranidzi nadciągają masowo, gra może być zajęta. Podczas demonstracji technicznej, którą wypróbowałem w zeszłym rokukontrolowanie Tytusa odczuwało się podobnie do tego, co czuł w oryginale Kosmiczny Marines. Wrogowie jednak — rojące się, niekończące się hordy Tyranidów — są zupełnie inni.
„Roje Tyranidów były oczywiście ogromnym wyzwaniem technicznym. Ale mamy własny silnik, który idealnie nadaje się do takich zadań” – powiedział Grigorenko. „Poprzednia wersja silnika była używana do Wojna światowa Z; pozwoliło nam to na umieszczenie na ekranie 500 zombie. Jednakże z Kosmiczny Marines 2„Musieliśmy pójść jeszcze dalej, zarówno pod względem jakości, jak i ilości”.
Podczas gdy kampania dla jednego gracza koncentruje się na stawianiu czoła niemożliwym do pokonania przeciwnościom losu w starciu z asymetrycznym wrogiem, tryb wieloosobowy koncentruje się na walce sześciu na sześciu oddziałów Kosmicznych Marines.
![](https://i0.wp.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/wQSKb_QFEgFnDxhuv7JY1y8ne3g=/0x0:1920x1080/1200x0/filters:focal(0x0:1920x1080):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/25526635/ss_20a753725a34225553c5873fbc079626451ebcf9.jpg?resize=696%2C392&ssl=1)
Zdjęcie: Saber Interactive/Focus Entertainment
Ultramarines i Thousand Sons to dwa rozdziały Space Marines, które pojawiają się w głównej kampanii, choć z zupełnie innymi historiami i lojalnością. Tryb wieloosobowy staje się jeszcze bardziej szczegółowy. Gracze mogą brać udział w bitwach Space Marines, wybierając jedną z sześciu klas: Tactical, Assault, Vanguard, Bulwark, Sniper i Heavy. Dzięki wyposażeniu klas i personalizacji gracze mogą również zmieniać każdy element swojej zbroi — rękawice, ekwipunek wojenny, nagolenniki, hełmy, naramienniki i napierśniki można zmieniać. Dzięki temu dogłębnemu systemowi gracze mogą odtworzyć jasnożółte Imperialne Pięści, tajemnicze i zamaskowane Dark Angels, opanowaną przez Nurgle’a Gwardię Śmierci i wściekłych berserkerów Khorne’a.
Wspaniale jest widzieć tyle miłości i uwagi poświęconej grze planszowej, która dała nam oryginalne przedstawienie Space Marines. Miejmy nadzieję, iż zobaczymy niektóre zabawne warianty planszowe jako oryginalne kosmetyki, takie jak klasyczny hełm z dziobem. Nie grałem Kosmiczny Marines 2 od czasu wersji demonstracyjnej technicznej, ale fragmenty zawartości dla wielu graczy są intrygujące.
Gra planszowa może być nieco powolna, wymaga rzucania kostkami, mierzenia ruchu i okazjonalnego sprawdzania kodeksu — ale Kosmiczny Marines 2 zapowiada się na o wiele szybszą i bardziej brutalną wersję walki transhumanów i wiecznej wojny, przy jednoczesnym zachowaniu hołdu dla korzeni świata gry.