Клаус Шваб, основатель и давний директор Всемирного экономического форума, является автором статьи под названием: «Четвертая промышленная революция», которая определяет направление мирового экономического и технологического развития. Фундаментальный смысл этого исследования заключается в том, что мир будет стремиться к постоянно растущему сочетанию цифровых и материальных технологий (органических и неорганических), основанных на знании в первую очередь биомедицины, нейронауки и развития искусственного интеллекта. Из представленного видения ясно, что это также окажет огромное влияние на мир труда — на профессии, которые будут существовать в будущем, а также на то, как организована и выполняется работа.
Одним из изменений, которые мы испытали во время пандемии Covid-19, стало распространение формы удаленной работы, которая уже, по крайней мере частично, была реализована постоянно на многих рабочих местах. Это медленная подготовка мира труда — по крайней мере той его части, которая выполняет умственную работу — к полному «перемещению» в цифровой мир. Флагманским проектом в этом контексте является Metaverse, который уже много лет активно продвигается Всемирным экономическим форумом.
Что такое Metaverse?
Metaverse (Metaverse, Metaverse) — это концепция виртуального мира, объединяющая элементы расширенной реальности (дополненная реальность, расширенная реальность — это система, которая соединяет реальный мир с сгенерированным компьютером), виртуальной реальности (виртуальная реальность, образ искусственной реальности, созданный с использованием информационных технологий), социальных сетей, игр и криптовалюты, создавая согласованное, интерактивное пространство для пользователей. В Metaverse пользователи могут создавать аватары, исследовать трехмерные среды, участвовать в мероприятиях, работать, совершать покупки и взаимодействовать с другими в виртуальном пространстве (за Википедией).
Согласно видению четвертой промышленной революции, в будущем рабочие будут находиться только в таком пространстве, в цифровых офисах, выглядя как настоящие,
Они будут сидеть за столами, проводить встречи и даже проводить свободное время вместе, в виртуальном баре или в виртуальных «интегративных» поездках. Таким образом, у сотрудника не будет реального контакта с реальными людьми, которые он, вероятно, никогда не увидит своими глазами. Следующие данные показывают, что это видение уже не просто часть научной фантастики, а последовательно реализуется.
Как мы читаем на сайте Министерство цифровых дел в сообщении, опубликованном 04.10.2022.Метавселенная скоро станет новой отраслью экономики – она создаст миллионы рабочих мест в мире, в том числе и в нашей стране. Поэтому Польша с самого начала будет участвовать в развитии этой технологии. Промышленность, банки, бренды одежды уже создают свою продукцию, наблюдая и анализируя эту тенденцию. Метаверс – отличная возможность для польских компаний, которые сознательно и ответственно хотят создать эту новую виртуальную среду. Динамичное развитие польских компаний, использующих самые современные в мире технологические решения, является движущей силой нашей экономики. Правительство Польши поддерживает инновации и развитие новых технологий. Я убежден, что сотрудничество между глобальными технологическими брендами, такими как Meta, и инновационными польскими компаниями, такими как VR Heroes, при поддержке государственного управления является лучшим способом войти в Польшу в качестве пионера в использовании крупномасштабной виртуальной реальности».
Однако с 5 апреля 2023 года по 3 мая 2023 года. Европейская комиссия провела консультации по видению новой виртуальной вселенной"в котором соблюдение цифровых прав и правил и ценностей ЕС является руководящим принципом. Целью является открытый, взаимодействующий и инновационный виртуальный мир, безопасный и заслуживающий доверия как для граждан, так и для бизнеса».
Европейская комиссия и виртуальные миры
В июле 2023 года Европейская комиссия приняла новую стратегию по технологии Web 4.0 и виртуальным мирам, чтобы дать направление еще одной технологической трансформации.
В сообщении Комиссии Европейскому парламенту, Совету, Европейскому экономическому и социальному комитету и Комитету регионов «Инициатива ЕС по технологиям Web 4.0 и виртуальным мирам: хорошая стартовая позиция для следующей технологической трансформации» (COM/2023/442)) говорится, что "технология Web 4.0 положит начало прорывной технологической трансформации, которая приведет к миру, в котором все будет неразрывно связано. Европейский совет призвал Европейский союз играть ведущую роль в развитии Web 4.0 2. Виртуальные миры являются важным элементом перехода к Web 4.0. ... Виртуальные миры станут важным аспектом цифрового десятилетия Европы и будут влиять на повседневную жизнь и рабочие места граждан, процесс создания и обмена контентом, а также на то, как компании работают, внедряют инновации, производят продукты и взаимодействуют с клиентами».
Далее: «Виртуальные миры — это устойчивая бизнес-среда, основанная на таких технологиях, как 3D, и передовая реальность, которая позволяет объединять физические и цифровые миры в режиме реального времени для многих различных целей, включая проектирование, моделирование, сотрудничество, обучение, социальный сбор, транзакции или развлечения. Web 4.0 является четвертым поколением Всемирной паутины. Благодаря использованию передового искусственного интеллекта и передовой интеллектуальной среды Интернет вещей, доверенные транзакции в цепочке блоков, виртуальные миры и возможности, предлагаемые реальностью улучшенных цифровых и реальных объектов и сред, могут полностью соединяться и общаться друг с другом, что обеспечивает пользователям действительно интуитивный, захватывающий опыт, в котором физический мир легко связан с цифровым миром. В документе указываются основные возможности, риски и возможности для действий, связанных с этой технологией.
С 12 февраля 2024 года по 18 марта 2024 года проходил набор на пилотный проект ЕС Space for the Universe — виртуальный мир и переход на Web 4.0. С другой стороны, Сайт Европейской комиссии по стратегии цифровизации ЕС Информация о различных конференциях, совещаниях, проектах, связанных с поддержкой строительства Метавселенной институтами ЕС.
Вышеприведенная информация свидетельствует о том, что решения по реализации этого проекта уже приняты, и то, о чем несколько лет назад писал Клаус Шваб в своей работе о четвертой промышленной революции, становится реальной (?) реальностью.
Этот проект уже реализуется Европейской комиссией, традиционно тесно сотрудничающей со Всемирным экономическим форумом.
Перемещение человечества в виртуальный мир
Невозможно обсуждать все последствия такого «переселения» человечества в виртуальный мир — многие последствия мы пока даже не можем себе представить — мы укажем лишь на несколько избранных аспектов.
Одним из них является, конечно, полная зависимость мира труда от собственников, менеджеров или администраторов. Цифровая платформаКто сможет решить, быть или не быть целым компаниям или отдельным сотрудникам.
В ситуации, когда рабочие не знают друг друга физически и будут видеть только своих аватаров, возникает вопрос о выстраивании горизонтальных отношений между рабочими, что может иметь важное значение в контексте, например, функционирования профсоюзов. Теоретически работодатели могут быть заинтересованы в том, чтобы сотрудники не могли выйти на контакт за пределы каналов компании, строго контролируемых работодателями.
Отсутствие реальных связей между сотрудниками может ослабить их позиции в компании. В экстремальной форме это может принять форму цифрового рабства.
Отсутствие реальных межличностных связей может иметь более широкие последствия в психической и эмоциональной сферах людей, привнесенных в нечто вроде «генераторов данных». Существует также вопрос адаптации нервной системы человека к этому способу постоянного функционирования. Как писал Клаус Шваб, четвертая промышленная революция может заставить нас пересмотреть то, что мы подразумеваем под человеческой природой.
Другие технологии также связаны с Метавселенной, которая окажет огромное влияние на мир труда в контексте его растущей дематериализации.
Дистанционные операции; управление дронами или андроидами, выполнение физической работы; Интернет тел и вещей, позволяющий диагностировать здоровье с помощью измерительных приборов в виде смарт-часов, домашних сканеров и других аппаратов, передавать данные в соответствующие центры; или, наконец, большая тема искусственного интеллекта и профессий, которые должны исчезнуть в будущем - это просто лозунги, показывающие, что мир может выглядеть совершенно иначе через несколько десятилетий.
Реальная реальность как альтернатива
Кто-то может задать вопрос – должны ли мы как-то действовать против этого, остановить развитие этих технологий, и если да, то как? Кажется, что остановить эти процессы уже невозможно.
Однако мы можем сознательно создать альтернативу — реальную реальность, сообщество людей, сознательно встречающихся в материальном, физическом мире, выполняющих физические профессии — даже после виртуальной работы — способных обмениваться продуктами, услугами, навыками.
Основой для таких действий должно стать глубокое понимание природы процессов, в которых нас толкают со всех сторон. Прежде всего, нужно понимать, что в основе наших усилий по дематериализации нашего мира лежат определенные философские или даже религиозные убеждения создателей новых технологий. Напомним, что само слово аватар происходит от индуизма, и, как мы читаем в Википедии, аватар (также аватар) или спуск, спуск, воплощение в индуизме означает воплощение божества, которое спускается с небес на землю в форме смертного — человека, животного или гибрида. В основе дематериализации современного мира лежит типичная для многих восточных философий вера в то, что материальный мир является лишь вымыслом, заблуждением, иллюзией, а истинное духовное развитие состоит в том, чтобы полагаться на побег от материи. Для тех, кто принимает это утверждение, нет фундаментальной разницы между физическим миром и виртуальным моделированием такого мира.
Как вы можете видеть, и что может быть большим сюрпризом для многих читателей, мы затрагиваем здесь глубоко философский вопрос, о котором спор идет уже более двух тысяч лет между Востоком и Западом (идеализм против реализма). Я не собираюсь здесь улаживать этот спор, я лишь указываю на его существование и на необходимость громкого обсуждения этого вопроса.
Мое личное убеждение состоит в том, что, даже если духовное развитие происходит через возрастающее освобождение от материальности, развитие человеческого сознания происходит через материальный мир и его обработку.
Лишение людей контакта с живой материей приведет к потере индивидуальной идентичности и буквальному размножению людей без самосознания I, которые являются единственными генераторами данных в эпоху того, что Юваль Ной Харари назвал датаизмом. Как отмечают многие критики растущей мощи Big Tech, это может означать колониализм нового типа — после эксплуатации земли (феодизм), затем эксплуатации труда (капитализм), эпохи «эксплуатации данных» или людей, генерирующих эти данные (технофеодизм).
Человек — как в фильме «Матрица» — будет доставлен к биоботу, подключенному к современному аппарату и генерирующему искусственное моделирование реальности, без права на свободу, на перемещение в физический мир (как разведение животных в клетках). Для сторонников тезиса о том, что мир — всего лишь симуляция, право жить в лоне истинной природы может быть ненужным и вредным желанием (которое в первую очередь порождает потери в цифровом мире).
Для тех, кто признает, что материя является частью человеческой природы и что человек имеет естественное право жить в полном соответствии со своей природой, включая материальную природу, как, например, для христиан, для которых пришествие Христа в мир было актом признания ценности материи как чего-то божественного, как бессмертная душа, такое гностическое или индуистское видение мира неприемлемо.
Я обращаю внимание на этот вопрос, чтобы уважаемые читатели знали, что это больше, чем просто то, как будет выглядеть мир труда в 1950-х годах.
В 1950-х годах идет большая битва о том, как мы собираемся определить человека и человеческую природу.
Увидим ли мы в человеке существо с естественным достоинством или просто кластер цифровых технологий и органической материи, с помощью которых более сильные могут делать все, что захотят. От этого в наибольшей степени будет зависеть форма мира труда 1950-х годов — не на технологиях, а на наших философских, религиозных, мировоззренческих представлениях о природе человека.